Nola klasikoak asfaltoan erreproduzitu - arauak

Klasikoak - adin desberdinetako neska eta mutilen joko gogokoena. Antolakuntzari dagokionez, ekipamendu berezirik behar ez da, gatz zati bat eta asfalto gune txikia izan ezik. Hala eta guztiz ere, entretenimendu honetan parte hartzen duten mutilak beti bizitasuna eta energia positiboa jasaten dute denbora luzez.

Asfaltoan klasikoen jolasa arauek agindutakoa izan daiteke , edo jokoaren bidez pentsatzen dute. Edonola ere, joko honetan plazer eta interes handiz pasatzeko aukera izango duzu.

Nola jokatu klasikoak modu egokian?

Joko honen hainbat aldakuntza daude, eta ezinezkoa da inequivokoki esatea zein den zuzena. Gehien erabilitakoak hauek dira:

"Klasiko sinpleak"

Joko hau asfalto gunean antolatzeko, ondorengo eskema xakearekin marrazten da:

"Klase" edo karratu bakoitzak 40x40 edo 50x50 cm-ko tamaina izan behar du. Jokoa hasi baino lehen, parte-hartzaileek asko edo bestek zehazten dute birak. Hurrengoa, lehenengo jokalaria harri bat edo beste edozein objektu botatzen du, ordezkatuz, lehenengo "klase "an, eta ondoren jauzi egiten du: oinez 1, 2 eta ondoren bi 3-4, berriro bat 5, bi 6-7, bat 8 eta berriro bi 9-10. Ondoren, jauzia 180 gradu altxatzen da eta kontrako norabidean modu berean egiten du, harri bilakatuz eta haiekin hartuta. Kasu honetan, zure norabidetik desbideratu, edo, adibidez, 2 hankaz gora jartzea, jokoa zutik egon nahi baduzu, ezin duzu. Dena ondo egiten bada, elementua bigarren "klase "era eramaten da. Era berean, modu berean, azkenera mugitzen da, hau da, 10. zenbakiarekin duen plazara. Jokalariak akats bat egin badu, harria kazolan sartzen da eta "kremak" klaseko jokalari bat da, hau da, jokoa "itzuliko da" hainbat txandatan.

"Klasiko tradizionalak"

Bigarren aukera honako eskema erabiltzea dakar:

Hemen, gainera, harri bat 1 eta 10 "klase" isurtzen da, eta jokalariek txandaka hanka batean salto egiten dute, hasieratik amaierara mugitzen. Klasikoen artean, harri bat eta beste edozein objektu ere jolastu dezakezu.

Round Classics

Jokoaren bertsio honetan, batzuetan "caracol" izenekoak, asfaltozko kizkurretan marrazten du eskema hori:

Lehenengo jokalaria harri bat botatzen du lehen gelaxkan, eta ondoren oinez joaten da, lerro ez ukitzeko saiatzen. Ondoren, oinaren behatzarekin, harkaitzera hurrengo zelula batera mugitu behar du, baina ez du inolako lerrotik ukitzen. Bestela, mugimendua beste jokalari bati transferitzen zaio. Irabazteko, parte-hartzaileak "caracol" osoa guztiz pasatu behar du eta itzultzeko. Bi klasikotarako jolastea posible da beste mutilekin eta beste batekin, hau da joko honen abantaila garrantzitsua.