Klasikoen jokoaren arauak

Antzinako Erromako egunetan ere, Plinioren aipamenean ageri denez, gaur egungo klasikoen jokoan ezaguna zen , eta horregatik ez zen aldatu. Zehazkiago, joko tradizionalean baino zertxobait handiagoa da, eta patio bakoitzean, baldintza batzuk apur bat aldatzen dira, parte-hartzaileen nahien arabera, baina nagusiak beti zorrotz betetzen dira:

Klasikoen eta jokoaren arauak mota eta harririk gabe

Asfaltoaren klasikoen inguruko joko mota arruntak daude, jokoaren arauak tradizionalak edo fikziozkoak izan daitezke. Hauek dira:

  1. Caracol.
  2. Herringbone.
  3. Danborra.
  4. izartxoa.
  5. Erlojuak.
  6. Snake.
  7. Antena.

Joko horientzat sektoreak karratu daitezke edo forma arbitrarioak izan daitezke: zirkulua, laukizuzena, obalatua, triangelu bat. Puntuazio xaflak asfaltoarekin eta etxeko zenbakiekin mat-puzzle leuna erabiltzen dute.

Gehienetan jokoan parte hartzen dutenak, cue ball deiturikoak, papera, hockey puck edo objektu txiki bat izan daitekeen papera. Guztira hamar zenbakitako sektoreak daude, baita klasikoen goialdean ere, etxea edo sua deitzen dena. Bertan, jokalaria buelta daiteke sekuentzia berean jauzi egiteko.

Partida zozketan hasten da eta, ondoren, 1. zikloko parte-hartzaileak lehendabiziko soka karratua botatzen du eta plazara joaten da oinez. Ondoren, harkaitz bat altxatu behar du, baina bere oreka mantendu eta bigarren hanka ez gelditzeko. Ondoren, ikastaroa errepikatzen da.

Klasikoetara joateko eta salto egiteko eskubidea hurrengo parte-hartzaileari transferitu behar zaio, lehenengoak arau hori urratzen badu - lerro bat hartu zuen edo cue-ren balantzarik gabe bota zuen. Behin eta berriz galduta, txanda No.1raino doa, bi jolastu besterik ez badute, baina berriro hasi behar du jokoa, lehenengo plazatik. Irabazleak maila guztiak gainditu ahal izango dituena izango da. Parte-hartzaile gehiago badago, txanda luzeago itxaron beharko dute. Snail-klasikoen jokoaren arauak pixka bat desberdinak dira, jokalarien trebetasuna are garrantzitsuagoa baita hemen. Bertan, sektoreak espiralak dira eta zenbakiak lauki ilunekin elkartzen dira. Horietako batean oinez edo harri bat lortu ondoren, jokalariak hurrengoari bidea emango dio.

Klaseak nola jokatu jakiteko arauak ezagutzea, lagunekin denbora asko lor dezakezu, eta horrelako joko bat berritasun bat izango da. Azken finean, haur modernoak Interneteko brodilki batzuetara hurbiltzea da aire freskoan jokoak garatzea baino .