Logelan gela udan

Udako kanpamentua ume bat hobetzeko aukera paregabea da , eta zirraragarria izango da. Baina maiz eguraldi epela bukatzen den denboraldian euriaren forma edo tenperatura termometroko tanta zorrotzean sorpresa bat aurkezten digu. Eta, ondoren, liderrak oso zaila izaten ari dira: udako kanpamentuko jolasak antolatzea, mutilak aspertzen ez diren bitartean eta pilatutako energia.

Zer egin dezakegu udako kanpamentuko gazte gonbidatuak?

Antzerkiak oso anitzak dira eta trebezia, abiadura, eta abar garatzen dira, eta intelektualen lehiaketa da. Kontuan izan kanpamentuko kanpamentuko haurrentzako joko hauek.

  1. "Aurkitu bikotea". Liderrak iradokitzen du mutilak oinetakoak zapaldu egiten dituztela ezkerreko oinean, begiak lotu eta oinetakoak, sandaliak, eta abar jarri, gela erdian pila handi batean. Ondoren, haurrak presaka doaz, beren bikoteak aurkitzeko nahian. Guztiak azkarrena egin zuenak irabazi zuen.
  2. "Bildu paketea". Partida 2 edo 4 jokalarik bakarrik parte hartu dezakete. Horietako bakoitzak traje jakin baten adarrak ematen zaizkio eta gainerako txartelak ikusleek desegin egiten dituzte (jokalariek gelatik irten ondoren). Parte-hartzaileen itzulera egin ondoren, euren lana ahalik eta lasterren ahalik eta karta guztiak aurkituko dituzte.
  3. Mafia. Gela horretako jolasen adibide klasiko hau gelako nerabeei adin guztietako eskoletara joango da. Haurrak zirkulu batean esertzea, baina ez elkarrengandik hurbil. Aurkezlea aukeratzen da, jokalari asko marrazteko. Haren arabera, parte-hartzaileak mafia, herritar errespetagarriak eta komisarioak dira. Zozketaren emaitzak ezkutuan mantentzen dira. Jokatzeko prozesuan, "eguna" dator lehenbailehen, denek begiak ireki eta Mafiosi irudikatzen saiatzen direnean. Norbaitek aho batez susmoa baldin badu, jokoaren kanporatzea zigortzen du. Iritziak banatzen badira, "gaua" dator. Haurrak begiak itxi eta aurkezlearen seinalean "mafia" esnatzen da, "hiltzen" diren norbaiti buruzko seinaleak seinalatzen ditu. Liderrak guztia iruzkinatzen du, baina ez ditu pertsonaiak ematen. Gero, "gaua" "egun" bihurtzen da eta komisarioa agertzen da. Mafiako kide guztiak ere aurkitu behar ditu. Jokoa amaitzen denean Mafiosi edo zibilak jokoan utzi.
  4. "Lasai, ozenago". Aukerarik hoberena haurrak gazteentzako kanpaleku batean jolasteko aukera da. Haurrak zirkulu bat sortzeko eseri eta liderrak uzten du eta kanpoan uzten du. Parte-hartzaile batzuek objektu txiki bat ezkutatzen dute. Facilitatzailea zeregina da haren bila. Zirkuluan sartzen denean, denek zerbait kantatzen hasten dute: gero eta hurbilago, "altxorra" bilatzen duten detektibe gazteak hurbilago, eta lasaiagoa bada, liderrak urrundu egin badira. Lideraren gaia aurkitu ondoren aldatu egin da.
  5. "Arrantza". Plater sakon bat aulki gainean jartzen da. Haurrak 2-3 metroko distantzia batetik bestera utzi eta botoi edo kortxo txiki bat bota botilaren bidez, ez baita platerik atera. Parte-hartzaileek zatitu ditzakete taldeetan: garaipena lortuko du plater gehiago duen botoian.
  6. "Morgalochki". Logelan dagoen udako kanpamentuan joko dibertigarrienetako bat da. Parte-hartzaileen erdiak aulki gainean eseri eta gainerakoak horietako bakoitzaren atzean. Eserleku bat hutsik egon behar da, eta atzean dagoen jokalaria bere eserlekuko idazleren batean iradokitzen du (denek begiratzen diote). Umeak keinu egin zuela ikusi zuenean, aulki hutsa azkar bete behar zuen. Hala eta guztiz ere, aulkiaren atzean dagoen jokalaria honek eragotzi egingo du: aukeratutako parte-hartzailearen sorbaldan esku bat besterik ez du egin behar. Arrakasta izanez gero, seme-alabek lekuak aldatuko dituzte.
  7. "Pisces, hegaztiak, piztiak". Gelan dauden eskoletako jokoek memoria eta hiztegia garatzen dituzte. Haurrak zirkulu bat osatzen dute, erdian gida bat dago. Begiak itxi eta bere ardatzaren inguruan biraka hasten hasten da, begiak ixten eta eskua luzatzen. Haurrak "Pisces, hegaztiak, piztiak" deritzo. Gero, gidariaren bat-batean gelditzen da eta jokalari baten puntuak adierazten ditu, hitz horietako bat esaten duena. Aukeratutako parte-hartzaileek arraina, animalia, etab. Izena gogoratu beharko lukete. Puntuazioa lortu ezean, kendu egingo da. Izenak ez dira errepikatuko.